Sans titre à Gauche C:\Users\Maxime\Desktop\Fifa 13 ini files\Vanilla version\managerai.ini C:\Users\Maxime\Desktop\Fifa 13 ini files\Maxdiati's version\managerai.ini
.  [MAI_SETTINGS]  [MAI_SETTINGS] 
  ENABLED = 1                // Should AI Team Management actually happen ENABLED = 1                // Should AI Team Management actually happen
     
  [MAI_LOGGING]  [MAI_LOGGING] 
  PREGAME_TEAMMANAGEMENT = 0 PREGAME_TEAMMANAGEMENT = 0
  PREGAME_TEAMMANAGEMENT_FORTEAM = -1    // Minus one for all teams, or team ID for particular team PREGAME_TEAMMANAGEMENT_FORTEAM = -1    // Minus one for all teams, or team ID for particular team
     
  [MAI_MATCH_IMPORTANCE]  [MAI_MATCH_IMPORTANCE] 
  MAX = 100                // The max value match importance can be MAX = 100                // The max value match importance can be
  MAX_PR = 100                // The max value a player rating can be MAX_PR = 100                // The max value a player rating can be
     
  [MAI_FITNESS]  [MAI_FITNESS] 
  BIAS_STAMINA = 1.0            // The weighting of Stamina in the fitness calculation BIAS_STAMINA = 1.0            // The weighting of Stamina in the fitness calculation
  BIAS_ENERGY = 4.0            // The weighting of Energy in the fitness calculation BIAS_ENERGY = 4.0            // The weighting of Energy in the fitness calculation
     
  [MAI_FORM]  [MAI_FORM] 
  VERY_BAD = 25.0                // Score based on Very bad form VERY_BAD = 25.0                // Score based on Very bad form
  BAD = 45.0                // Score based on bad form BAD = 45.0                // Score based on bad form
  NEUTRAL = 65.0                // etc NEUTRAL = 65.0                // etc
  GOOD = 75.0 GOOD = 75.0
  VERY_GOOD = 100.0 VERY_GOOD = 100.0
     
  [MAI_PLAYER_POS_SCORE]  [MAI_PLAYER_POS_SCORE] 
  PREFERRED_POS_1 = 35            // Score a player receives if a position is his 1st preferred PREFERRED_POS_1 = 35            // Score a player receives if a position is his 1st preferred
  PREFERRED_POS_2 = 15            // Score a player receives if a position is his 2nd preferred PREFERRED_POS_2 = 15            // Score a player receives if a position is his 2nd preferred
  PREFERRED_POS_3 = 3            // etc PREFERRED_POS_3 = 3            // etc
  PREFERRED_POS_4 = 1 PREFERRED_POS_4 = 1
     
  PREFERRED_POS_LIKENED_1 = 10        // Score a player receives if a position is his 1st if likened rather than exact PREFERRED_POS_LIKENED_1 = 10        // Score a player receives if a position is his 1st if likened rather than exact
  PREFERRED_POS_LIKENED_2 = 5 PREFERRED_POS_LIKENED_2 = 5
  PREFERRED_POS_LIKENED_3 = 1 PREFERRED_POS_LIKENED_3 = 1
  PREFERRED_POS_LIKENED_4 = 0 PREFERRED_POS_LIKENED_4 = 0
     
  NOT_PREFERRED_POS = -50            // How much a player loses in score when he doesn't like the position NOT_PREFERRED_POS = -50            // How much a player loses in score when he doesn't like the position
     
  [MAI_PLAYER_BENCH_SCORE]  [MAI_PLAYER_BENCH_SCORE] 
  NOT_PREFERRED_POS = -50            // How much a player loses in score when he doesn't like the position NOT_PREFERRED_POS = -50            // How much a player loses in score when he doesn't like the position
     
  [MAI_RANDOM_BIAS]  [MAI_RANDOM_BIAS] 
  MIN = 70                    // Min score for random MIN = 70                    // Min score for random
  MAX = 100                    // Max score for random MAX = 100                    // Max score for random
  FRIENDLY = 2.0                // Impact of Friendly on Random Bias Rating FRIENDLY = 2.0                // Impact of Friendly on Random Bias Rating
     
  [MAI_TOTAL_SCORE_1ST_11]  [MAI_TOTAL_SCORE_1ST_11] 
  OVR_POS_BIAS = 3.0            // Weighting of Position Suitable and Overall OVR_POS_BIAS = 3.0            // Weighting of Position Suitable and Overall
  FORM_BIAS = 1.5                // Weighting of Form FORM_BIAS = 1.5                // Weighting of Form
  FITNESS_BIAS = 6.0            // Weighting of Fitness FITNESS_BIAS = 6.0            // Weighting of Fitness
  INJURY_BIAS = 1.0            // Weighting of an injury INJURY_BIAS = 1.0            // Weighting of an injury
  INTERNATIONAL_BIAS = 1.0        // Weighting of an international call up INTERNATIONAL_BIAS = 1.0        // Weighting of an international call up
  SUSPENSION_BIAS = 1.0            // Weighting of a suspension SUSPENSION_BIAS = 1.0            // Weighting of a suspension
  MATCH_IMPORANCE_BIAS = 3.5        // Weighting of Match Importance MATCH_IMPORANCE_BIAS = 3.5        // Weighting of Match Importance
  BIAS_BIAS = 1.0                // Weighting of a game driven Bias e.g. for Play As Player BIAS_BIAS = 1.0                // Weighting of a game driven Bias e.g. for Play As Player
  RANDOM_BIAS = 1.0            // Weighting of a random number RANDOM_BIAS = 1.0            // Weighting of a random number
     
  [MAI_TOTAL_SCORE_BENCH]  [MAI_TOTAL_SCORE_BENCH] 
  OVR_POS_BIAS = 4.0 OVR_POS_BIAS = 4.0
  FORM_BIAS = 1.0 FORM_BIAS = 1.0
  FITNESS_BIAS = 2.0 FITNESS_BIAS = 2.0
  INJURY_BIAS = 1.0 INJURY_BIAS = 1.0
  INTERNATIONAL_BIAS = 1.0 INTERNATIONAL_BIAS = 1.0
  SUSPENSION_BIAS = 1.0 SUSPENSION_BIAS = 1.0
  MATCH_IMPORANCE_BIAS = 1.0 MATCH_IMPORANCE_BIAS = 1.0
  BIAS_BIAS = 10.0 BIAS_BIAS = 10.0
  RANDOM_BIAS = 1.0 RANDOM_BIAS = 1.0